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暗耻与当年的庆幸,成为一代经典的《三国志》系列

发布时间:2021-11-23 01:07 作者:宝博体育app 点击: 【 字体:

本文摘要:文/小华提起三国,想必无论哪个年事层的中国玩家都不生疏。是的,在谁人三国题材游戏最火爆的年月,无论是国产的《三国群英传》系列、《傲世三国》;还是日本的《三国志》系列、《三国英杰传》系列,都不行不谓经典。无论是网游界的《三国群英传OL》、《三国策》,还是PC与家用机上的单机游戏《真三国无双》,都是时代佳作。 无论是更久远的街机上的《三国战纪》、《街机三国志》,还是即将推出的《三国全面战争》,三国题材游戏的火热,好像从来都没有隔离。

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文/小华提起三国,想必无论哪个年事层的中国玩家都不生疏。是的,在谁人三国题材游戏最火爆的年月,无论是国产的《三国群英传》系列、《傲世三国》;还是日本的《三国志》系列、《三国英杰传》系列,都不行不谓经典。无论是网游界的《三国群英传OL》、《三国策》,还是PC与家用机上的单机游戏《真三国无双》,都是时代佳作。

无论是更久远的街机上的《三国战纪》、《街机三国志》,还是即将推出的《三国全面战争》,三国题材游戏的火热,好像从来都没有隔离。从海内到外洋,从网游到单机,在这近三十年来,三国题材在游戏界都未曾过时。《真三国无双》十周年壁纸虽然如今国人已经被粗制滥造的三国页游、三国手游轰炸得审美疲劳,但不行否认,即便有着这么多垃圾,三国题材的游戏里还是有不少创世精品。本文的主角,就是从上个世纪一直存续到今天的系列作品,那是在庆幸还没有酿成暗耻之前,创作出来的传世经典——《三国志》系列。

提到庆幸公司,想必海内的新老玩家都不生疏,这家日本老牌游戏公司开发过许多传世经典,如《太阁立志传》系列、《大航海时代系列》等等。而在这些庆幸游戏当中,《三国志》系列或许是最为国人熟知的。

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为历史上的人物设定数值,让其统军在舆图上厮杀,各方势力逐鹿中原,看最终谁能问鼎天下——这或许就是《三国志》系列的最终目的。固然,对于引入了角色饰演元素的《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》和《三国志13》来说,可能统一天下并不是玩家的唯一选择。

但无论哪一代作品,战争都是《三国志》系列当中至关重要的一环。三国志系列游戏——游侠网专题《三国志》系列游戏的战争系统多种多样,以从9代开始比力有代表性的作品举例,或许可以分为9代、10代、11代、13代四种类型。

其中,2003年发售的《三国志9》,其战斗模式为即时战争,将一年分为三十六个结算回合,每个回合每位待命武将可行动一次。在战争当中,玩家除了能够配备战斗触发前的武将、战法、阵法等要素外,对于战斗历程并没有控制权,战法联动可以说基本靠脸。是重战略而轻战术,重大局而轻微操的计谋类游戏代表。

《三国志9》舆图操作界面2004年发售的《三国志10》则一改9代气势派头,又从“君主饰演模式”退回了7、8两代的“全武将饰演模式”,结算也不再是以旬,而是以天为结算(虽然任务一般都是以10天为单元结算,可是战斗结算为单日),玩家对于时间的控制更为自由。10代的战斗模式也从大舆图的战斗转变为大舆图遭遇,小舆图战斗的类型,越发强调了微操与战术,玩家的操作重点也从大战略酿成了小舆图上的战术。

三国志9中,以弱胜强除非靠战法联动,否则险些没有可能。可是三国志10则完全差别,玩家在小舆图上完全可以做到以弱胜强,只要操作恰当,以孤军退敌十万并非痴人说梦。《三国志10》对战界面等到了2006年发售的三国志11中,游戏气势派头又蓦地一变——不再是角色饰演类型游戏,而是酿成了9代那样的大舆图战斗模式,但相较于9代而言,11代对于每支队伍的控制权限更高,而且队伍每回合移动力、计谋、战法等设定,又有些像三国志10的小舆图兵棋推演。因此,在小编看来,三国志11可以说是博自家前作众长的集大成作品,也难怪到了今天另有游戏喜好者在不停更新此游戏的MOD,为这款早已是迟暮之年的游戏输送源源不停的生命力。

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《三国志11》游戏截图然而,就在谁人众人翘首以盼,等候又一款创世经典《三国志12》发售的时候,其时还没有几小我私家能够预判到,原来《三国志11》就已经是《三国志》系列的巅峰了。在《三国志11》发售7年后,其续作《三国志12》才姗姗来迟,其时的玩家本以为自己会再一次被庆幸震撼到,却不意7年时光已往,早已物是人非,不仅庆幸变暗耻,《三国志》系列更是难以回到从前——《三国志12》与《三国志13》的战斗系统类似,都是类似全面战争那样的沙盘战斗系统,由各个武将领兵,由武将以积攒COST的形式释放其奇特的技术……可以说,如果这样的游戏模式放在十年前,或许会有不少玩家感受新鲜,可是放在2013年这个美式游戏已经压过日系游戏一头的年月,此类游戏玩法并没能给玩家眼前一亮的感受——至少从口碑反映来看,没有。

《三国志12》游戏截图《三国志13》游戏截图庆幸公司起家于历史题材SLG,也深耕于历史题材SLG,但不知是出于日本人在文化工业方面的小格式特点,还是因为庆幸公司产物开发上的故步自封。在家长里短,体现人物方面,庆幸的游戏另有一战之力。可是如果条理再高一些,再宏观一些,再思量真实的历史配景一些,需要体现出历史的厚重感——无论是《三国志》系列,还是《信长的野望》系列,都很难让现在这些已经玩过“P社4萌”的历史模拟类忠实喜好者满足。《三国志》系列距离真正死去还距离太远——我们另有理由期盼庆幸将《三国志》系列的下一部作品做得更好——虽然,在这个快节奏游戏流行的年月,对于一个以营利为目的的游戏公司而言,这种期盼不太现实。

时光荏苒,当年谁人名为庆幸的游戏公司,如今已经成为了玩家口中的暗耻。当年谁人《三国志》系列最辉煌的时代,也已经悄然而逝,如今只剩下一群老玩家,守着昔日的辉煌。真的是《三国志》系列不再受到庆幸重视,所以才走了下坡路吗?还是说,这是一家垂老迈矣的游戏公司,正逐渐丧失它当年的活力呢?小编只希望,庆幸不要成为活在玩家影象中的庆幸,《三国志14》能够为《三国志》系列夺回在玩家群体中失去的口碑。而不是,让这个系列仅仅只能存在于回忆中。

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